《战争幽灵》:战争,恐怖,科幻,他到底是部什么电影?
埃里克·布雷斯在2004年用《蝴蝶效应》重新定义平行时空电影,之后便沉寂16年,直到今年才出新作——《战争幽灵》。
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———以下图片可能引起不适———
本片取材凶宅闹鬼,血肉模糊的程度比不上《霸主》中的生化丧尸。《霸主》的成功在于导演没有刻意要求观众在电影中体会到什么,或是在情感上进行升华,只管用血肉横飞的镜头来满足观众。
《战争幽灵》的核心则是讲述阿富汗战争后的美国大兵利用虚拟现实治疗PTSD,有了这个的大前提,一切的剧情都需要向它服务,所以电影才会在战争片、恐怖片和科幻片中来回切换。
那么二战、鬼屋、科幻概念这些八竿子打不着的元素是怎么糅合进电影中的?
是《邪屋》里的超自然力量吗?
一队美国大兵奉命驻守古堡,当他们来到驻地准备换防时却发现尽管古堡物资丰富,条件良好,但原来驻守的士兵却慌不择路的选择逃离此地,开场便营造出一种古堡疑云的气氛,处处都在暗示此地并不简单,似乎有超自然力量。
之后就是传统恐怖电影的走向,众人在分头搜索古堡时又遭到古堡亡魂的纠缠,法国人一家种种惨死的景象困扰着士兵,在一系列的灵异事件中,怨气冲天的古堡终于显露出它隐藏的秘密,再加上枪支弹药对幽灵们毫无作用,大多数时候士兵们都束手无策。
如果只有这些幽灵冤魂,无论后面的剧情如何发展,电影都将落入俗套,因为冤魂们的出现方式过于套路,观众完全能猜到下一秒会发现什么,从而避开突然的惊吓。比如,多个场面中用到镜子里的倒影,半个身子,瞬间移动的物品,这些恐怖片常用的道具让电影显得直白。
于是,就在你以为它是单纯恐怖电影,正在失去观影兴趣和耐心时,掉进水缸的士兵突然闪回出一个与二战时间不相符的现代画面。
电影的第二阶段开启了。
是《源代码》里的平行世界吗?
就在与冤魂缠斗最凶时,一名士兵突然醒来,发现自己缺胳膊断腿地躺在手术台上,在医护人员的提示下,士兵终于回想起自己受伤的经历。
在此处,电影发生180度的大反转,从二战来到现代,从悬疑变为科幻。
为了让反转不突兀,在前面的剧情中做出了许多铺垫。
断手的伤员突然凌空抓住队友,并一直高呼“这不是真的”;鬼魂出现时因为信号不良而出现卡壳;士兵们受到攻击时的记忆闪回;日记里的阿拉伯文和突然会说阿拉伯语的队员,这些都为最后的转折提前埋下伏笔。
在回忆中我们得知袖手旁观正时躺在治疗台上的士兵们,在阿富汗为自保他们眼睁睁地看着庇护他们的阿富汗家庭被残忍杀害,古堡中里的惨剧也和现实中一一对应。
为治疗士兵们的创伤后遗症,治疗人员将灵异事件作为心理治疗的工具,将队员们愧对无辜死者的情感具象化,帮助他们在现实中度过之前的艰难抉择。
电影经历两个阶段,恐怖向科幻转移,科幻再向恐怖转移,其中再穿插着几个战争片段。
交代完人物背景后影片就进入凶宅闹鬼程序,面对看不见,摸不着的鬼魂,士兵们手上的枪械炮弹完全不起作用,好在众人智商在线,很快就摸清凶宅闹鬼的规律。
于是一边撒面粉捉鬼,一边继续追查闹鬼的原因,恐怖片要有的桥段基本有了,前半段并没有走磨磨叽叽、拖拖拉拉的找鬼作死套路。
电影进行到一半,便顺利跳出传统恐怖片的走向,干净利落地交代完前因后果。
回到现实后也没有过多地解释其中的原理,而是直接进入阿富汗战争,将小队士兵在古堡中遇到的人和事对应到阿富汗战争里,直截了当地向观众解释清闹鬼的事由。
最后埋下一个诅咒生效,队员在虚拟世界中陷入危险的伏笔,在观众恍然大悟的神情中结束影片。
电影最后的伏笔值得拿出来单独讲讲。
当大兵回忆起这一切时,在古堡投影中法国人变成了阿富汗人,阿富汗女人的诅咒正在应验。在虚拟现实中人为设计出的剧情仿佛活了一般,即将突破次元壁的封锁,把复活者的诅咒带到现实中。
电影在此处戛然而止,回到鬼屋的大兵能否拯救队友,能否打破诅咒,只有继续期待续集了。
如同《林中小屋》一样开放式的结局,给观众带来很多观影后的思考与回味。